C usando CCS para microcontroladores

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CCS es un compilador de C para microcontroladores, pese a que en esencia es un programa en C normal presenta particularidades pues en definitiva estamos programando un micro y no un ordenador. Primero veamos un ejemplo y luego lo desgranaremos: Estructura...
Instalación y primeros pasos de CCS en MPLAB X y 8

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MPLAB es el editor de código que proporciona Microchip para sus microcontroladores, facilita el trabajo de creación de código y de enviar el programa generado al micro. La obsoleta versión MPLAB 8.x funcionaba muy bien pero tenía un entorno visual bast...
Robot 2012

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En esta página se podrá encontrar información acerca de la electrónica utilizada en el robot de los talleres realizados entre los meses de noviembre y diciembre de 2012. Se trata de una placa MBP40 de curuxa.org en la que se han integrado diversos mód...
Robot de ejemplo (talleres 2009)

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Este es el robot utilizado como ejemplo para el taller de robótica del 2009 , pensado para ser copiado/construido por los asistentes con menos conocimientos de electrónica y/o programación, y diseñado para poder participar en las competiciones de ras...
CSS

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Corresponde a Cascading Style Sheetss (hoja de estilo en cascada) es un lenguaje que describe semánticamente la presentación de un lenguaje escrito en lenguaje de marcas (como por ejemplo el HTML) modificando su aspecto y formato. Lo más normal es...
JavaScript

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Es un lenguaje de programación orientado a objetos con una sintaxis parecida al C (y aunque tenga similitudes con Java no están relacionados). El uso más habitual es para interactuar con el DOM de las páginas web modificándolo. Variables Variable de t...
FirefoxOS

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Como es bien sabido Mozilla siempre mira por los intereses del usuario (su condición de fundación le permite esta “libertad” pues no tiene accionistas) y en respuesta al panorama de un ecosistema de teléfonos móviles en el que ningún sistema operativ...
Modo offline

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Existe una forma rápida de hacer que una aplicación copie los ficheros estáticos en el dispositivo del usuario y hacer que nuestra aplicación funcione rápido con conexiones lentas (además de ahorrar al usuario tráfico de datos de su conexión). Se trat...